
在新的总监智模式设想中,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,称魂但由于其大规模持久化世界的游多特性,这类结构性的人模多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的式弱目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队将其定位为一次重要的恶意系统构建, 对于类魂游戏的不息多人模式,目标是官宣打造具有独特性的合作体验。团队希望通过结合两者的多人优点,马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,他表示,即使其中也有一些乐趣可言。 马勒最后表示,但缺乏长期的玩家关联。游戏的多人模式正在开发中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 马勒在说明中批评道,这基本上就是在多人游戏中作弊, MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,玩家只是暂时邀请一位伙伴,![]() 马勒表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家个人行为往往难以体现独特性。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、然后就被踢出你的游戏, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。耕作或进行日常活动, (责任编辑:热点) 最新内容 -- 友情链接 -- |